DRAG引進新一代的4CPT 機械物理技術(4-way contact point traction technology, 四維接點牽引技術)和損傷力學模型,能讓多位玩家同時進行汽車環場拉力賽競技。
DRAG引進新的機械物理技術。您是否曾經注意到許多賽車遊戲中的車子是以其中心為軸點隨轉的? 運用我們4CPT技術以及soft-body tire模型,我們可以即時模擬車內所有的元件和輪胎的抓地力讓車子的動作更加靈活逼真。在鬆散易滑的路面上開快車是令人興奮,充滿挑戰性,且難以駕馭的。駕駛感就是如此的純粹。
- DRAG結合arcade(遊戲廳)競賽風格以及動態的駕駛力學。
- DRAG 的設計讓玩家可以用遊戲手把或鍵盤操作來,而賽車方向盤的支援也將會被加入Early Access 版本中。
- 24個單機模式挑戰。
- 線上多玩家的 wheel-to-wheel 競賽或是單機子母畫面對戰。
它是如何工作的?
你可以利用領先玩家的空氣滑流跟在後面,也就是這遊戲DRAG命名的來由。如果你跟你的對手靠得夠近,你也可以加速超車甩開對手,但是必須要夠小心且策略性的來做。然而如果你靠得太近而撞到其他車子,你的車子會受到永久性的傷害。
此外線上競賽沒有重生點復活的模式,我們稱為out-is-out原則,所以如果你想把你的對手推出賽道外,最終你可能會失去一個或是兩個輪胎,以致於無法繼續參加之後的比賽。三個輪胎應該是很夠的:)
我們從不實行愚蠢的時間處罰,所以請隨心所欲的耍花招。你甚至可以煞車來確認看看有沒有人跟著自己的空氣滑流,但是要有出錯就會翻車的心理準備。
如果你想要避開麻煩或是你無法確保毫無損傷的超車,使用Joker圈吧!這是個比較長的路徑但每個人每次賽事都至少走過一次。如果你直到最後一圈都還沒有走Joker圈的話,你將會無法走正常的路徑。
Joker圈是另一個你可以善用的策略元素。如果你在比賽中領先但不想讓別人利用你的空氣滑流,你可以選擇走Joker圈但有可能會失去領先位置。所以最好是了解自己需要多少時間走每個不同地圖的Joker圈。遊戲將會顯示所有駕駛的 Live Gap-time (時間差)因此你可以判斷走Joker圈的最好時機。
DRAG 結合了充滿激情的競賽與深度且挑戰的駕駛動態。